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CradoXX
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BeitragThema: Brink   Brink EmptyDi Sep 29, 2009 6:55 am

BRINK

Brink Brink_2009_081909_02.jpeg_610

Offizieller Trailer (Klick Mich)


Interview leider auf English, aber man versteht ihn ganz gut Smile




Artwork 1

Artwork 2

Brink Brink4

Sieht alles ganz interessant aus, werde das ganze mal weiter verfolgen.

MFG CradoXX :albino:


Zuletzt von CradoXX am Di Sep 29, 2009 6:57 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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The L-Train
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BeitragThema: Re: Brink   Brink EmptyDi Sep 29, 2009 6:56 am

Is das nicht von meinem Lieblingsentwickler Bethesda in Coop mit SplashDamage?

Naja mich spricht das glaub ich nicht so von den Bildern an
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CradoXX
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BeitragThema: Re: Brink   Brink EmptyDi Sep 29, 2009 6:59 am

Ich muss erstmal weiter sehen, ist ja noch alles im frühen entwicklungs Zustand. Aber ansonsten finde ich die Bilder garnicht schlecht, der eine sieht aus wie ein Raider von Fallout3 Surprised
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Master_Tj
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BeitragThema: Re: Brink   Brink EmptyDi Sep 29, 2009 7:01 am

Also vom ersten Eindruck gar net soooo übel...

Man muss jetzt mal abwarten was da noch kommt... erste offizielle Screens und so.... Nen Gameplayvideo wäre auch mal nice...



Würde mal sagen wir behalten es im Auge ^^
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BeitragThema: Re: Brink   Brink EmptyDi Sep 29, 2009 7:40 pm

CradoXX schrieb:
der eine sieht aus wie ein Raider von Fallout3 Surprised

Genau das habe ich mir auch gedacht!
Von den Bildern her sieht es recht interessant aus. Aber wie heißt es so schön, abwarten und Tee trinken.
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http://www.fw-kiel.de.vu
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BeitragThema: Re: Brink   Brink EmptyMi Sep 30, 2009 12:42 am

Hier nochmal ein paar Details zum Game


Herausgeber: Bethesda Softworks®️
Entwickler: Splash Damage
Datum der Veröffentlichung: Frühjahr 2010
Plattform: Games for Windows®️/ Xbox 360™️ / PLAYSTATION®️3 System
Genre: Egoshooter

Beschreibung:
Brink™️ ist ein eindringlicher Shooter, der Einzelspieler-, Kooperations- und Mehrspieler-Gameplay übergangslos miteinander vermischt und es ermöglicht, seine Figur über alle Spielmodi hinweg weiterzuentwickeln. In der Welt von Brink bestimmst du selbst, welche Rolle du übernehmen möchtest, während du darum kämpfst, dich selbst und den letzten humanen Zufluchtsort der Menschheit zu retten. Brink bietet eine fesselnde Mischung aus dynamischen Schlachtfeldern, umfangreichen Anpassungsoptionen und einem innovativen Steuerungssystem, das Appetit auf mehr weckt.

Geschichte:
Eine von Menschen errichtete, schwebende Stadt namens The Ark (die Arche), die aus hunderten unterschiedlicher, schwebender Inseln besteht, steht an der Schwelle eines allumfassenden Bürgerkriegs. Ursprünglich wurde The Ark als experimenteller, selbstversorgender und 100% “grüner” Lebensraum entwickelt, doch der rapide Anstieg der Ozeane hat dazu geführt, dass The Ark zu einem Zufluchtsort für die Menschheit wurde. Überfüllt mit den Gründern von The Ark, ihren Nachfahren und zehntausenden von Flüchtlingen, lebt The Ark in kompletter Isolation vom Rest der Welt. Nach 25 Jahren sozialer Unruhen stehen die Einwohner von The Ark vor einem Wendepunkt. Es ist an dir, über die Zukunft von The Ark und der Menschheit zu entscheiden.

Hauptfeatures:

Die Grenzen zwischen offline und online verschwimmen - Entwickle deine Figur in jedem Gameplaymodus weiter: Einzelspieler, Kooperation und Mehrspieler. Sammle Erfahrungspunkte, mit denen du deine Fähigkeiten und Möglichkeiten anpassen und erweitern kannst, um so deiner Figur ein einmaliges Aussehen und einen unvergleichlichen Charakter zu verleihen.
Wegweisende Kinästhesie - Brink arbeitet mit der vertrauten Shootersteuerung, an die du gewöhnt bist, jedoch ohne frustrierende, künstliche Einschränkungen, und macht sich ein neues Feature zunutze: die SMART-Taste. Wenn du die SMART-Taste drückst, ermittelt das Spiel dynamisch, wohin du möchtest, und lässt dich dorthin gelangen. Sprünge und Schwünge brauchen nicht perfekt abgestimmt zu werden, das Spiel weiß, was du vorhast.
Kontextsensitive Ziele und Belohnungen - Ziele, Kommunikation, Missionserstellung und Inventarauswahl werden, basierend auf deiner Rolle, deinem Status, deinem Standort, deinen Teamkollegen und der Lage auf dem Schlachtfeld in allen Gameplay-Modi dynamisch generiert. Du weißt immer genau, wohin du gehen musst, was dort zu tun ist und welche Belohnung du dafür bekommst.


Virtuelle Texturen - Die proprietäre Technologie von Brink, das Virtual Texturing, beschreitet für Konsolen und PCs der jetzigen Generation neue Wege. Sie konzentriert sich noch mehr auf hoch detaillierte Figuren, realistische Umgebungen, Beleuchtung, Effekte und Atmosphäre. Durch diesen Wettbewerbsvorsprung im Teamkampfgenre werden die Spieler in die ungeschönte Realität der epischen Abgelegenheit von The Ark geschleudert.

(Quelle www.brinkthegame.com)
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