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 Anno 2070

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Master_Tj
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BeitragThema: Anno 2070   Anno 2070 EmptyMo Apr 04, 2011 5:36 am

Ubisofts Serie kommt in der Zukunft an

Anno-Jünger unter euch dürfen sich freuen, denn Ubisoft hat ganz taufrisch den neuesten Ableger
der Reihe namens Anno 2070 angekündigt. Mit dem neuen Teil der Aufbau-Strategie-Reihe, der im
Winter 2011 erscheinen soll, kommt die Serie nun auch in der Zukunft an - inspiriert von den
heutigen Problemen und der Technologie von morgen.

In Zusammenarbeit mit dem Ubisoft-Studio Blue Byte, wird das neue Anno von Related Designs
entwickelt, dem Team, das sich auch für Anno 1701 und Anno 1404 verantwortlich zeichnete.
Anno 2070 spielt in der nahen Zukunft, als der Klimawandel die Menschen dazu zwingt sich dem
erhöhten Wasserspiegel anzupassen, der weite Strecken eines einst fruchtbaren Landes
unbewohnbar gemacht hat. Im neuesten Ableger dürft ihr neueste Technologien einsetzen,
während ihr mit zahlreichen ökologischen Herausforderungen konfrontiert werdet.

Ralf Wirsing, Managing Director GSA und Polen: "Dank des futuristischen Settings war das Team
nicht an historische Vorlagen gebunden, sondern konnte sich Größeres als je zuvor erträumen.
Die neue Herangehensweise bringt dieser großartigen Marke frischen Wind, den sowohl Serieneinsteiger
als auch Langzeitfans lieben werden."



Anno 2070 soll natürlich die erfolgreichen Wurzeln der Serie keineswegs vergessen, so zumindest
das Versprechen von Ubisoft; es soll durch das nahe Zukunftsszenario allerdings auch zahlreiche
neue Gameplay-Mechaniken, architektonische Durchbrüche und neue Herausforderungen mit sich bringen.

Die Welt von Anno 2070 wird sich abhängig vom Spielstil und euren Entscheidungen weiterentwickeln.
Eure Entscheidungen haben Einfluss auf die Umwelt, den architektonischen Look eurer Welt und die
Bedürfnisse eurer Bevölkerung. Dabei dürft ihr zu Beginn zwischen zwei Fraktionen wählen: der Tycoon-Fraktion,
welche die industrielle und effiziente Spielrichtung verkörpert, oder die Eco-Fraktion, die auf nachhaltiges
und umweltbewusstes Vorgehen setzt.

Weitere seitens Ubisoft bestätigte Features: Das Spiel basiert auf einer eigens von Related Designs
entwickelten Engine, die den neuen Titel visuell auch der Höhe der Zeit und Technik präsentieren soll.
Außerdem gibt es natürlich einen Einzelspielermodus mit einer Story-basierten Kampagne, einen
Endlosmodus ohne Zeitbegrenzung, sowie einen Mehrspielermodus mit zahlreichen Online-Features
und -Modi. Hierzu folgen nähere Details zu einem späteren Zeitpunkt.

Anno 2070 soll - wie eingangs erwähnt - ab Winter 2011 zu haben sein; einen konkreten Termin
oder Monat gibt es gegenwärtig noch nicht.


Anno 2070 A598163f9cd875ce4a99448a018edf6d

Anno 2070 567c1b4f95e7488ea608e053ba20205c

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BeitragThema: Re: Anno 2070   Anno 2070 EmptyMo Apr 04, 2011 6:00 am

hmmm ob ich mich mit einem Anno in der Zukunft anfreunden könnte? Ich denke nicht, für mich gehört Anno einfach nicht in die Zukunft. Naja werde es mal anspielen wenn es auf dem Markt ist
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BeitragThema: Re: Anno 2070   Anno 2070 EmptyMo Apr 04, 2011 6:13 am

Ich denke auch das der Flair von Anno dadurch verloren geht....

Aber schauen wir mal
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BeitragThema: Re: Anno 2070   Anno 2070 EmptyDi Apr 05, 2011 1:15 am

Ich bin auch erstmal noch skeptisch, hoffe aber das beste. Anno 1404 hab cih echt viel gezockt, das war einfach genial, das Spiel. Und bisher mochte ich so Zukunftsszenarien in bisher kaum einem Spiel...
Aber sehn wir mal, was sie draus machen...
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BeitragThema: Re: Anno 2070   Anno 2070 EmptyDi Apr 05, 2011 1:20 am

Ja warten wir es mal ab.

Ich meine, mal ehrlich, bisher war überall wo Anno drauf stand auch was gutes drin.. (vllt mal abgesehn von 1503.. das fand ich schlecht) Cool
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BeitragThema: Re: Anno 2070   Anno 2070 EmptyDo Sep 15, 2011 6:04 pm

Neuer Trailer zu Anno 2070












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BeitragThema: Re: Anno 2070   Anno 2070 EmptySa Dez 24, 2011 9:28 pm

Erhält regelmäßig kostenlose Inhalte


Ubisoft will regelmäßig kostenlose Inhalte zu seinem Strategie-Hit Anno 2070 veröffentlichen; das bestätigte der französische
Publisher heute in einer Pressemitteilung. So könnt ihr euch neben künftigen Weltereignissen auch auf kommende Mehrspieler-
Herausforderungen freuen. Außerdem werden zu Beginn des neuen Jahres zahlreiche neue Inhalte wie beispielsweise Zierelemente
zur Verfügung gestellt.

Das Weltereignis "Die Neo-Skullz-Krise" wird Anfang 2012 reaktiviert und bis Ende Januar verlängert. Somit haben auch all die,
die Anno 2070 erst unter dem Weihnachtsbaum vorfinden, noch Gelegenheit bei der Bekämpfung der großen Piratenkrise mitzuwirken.

Bereits Ende Januar wird das zweite Weltgeschehen "Projekt: Eden" starten. Der Forscher Josh "the Ghost" Steen hat im Auftrag
der Eden Initiative Prototypen der neuen "Former"-Technologie entwickelt. Former sind kombinierte Hochleistungsluft- und
Wasserfilterungsanlagen, die besonders effektiv Verschmutzungen auf Inselwelten bekämpfen. Die Community wird der Eden Initiative
in drei neuen Missionen dabei helfen, fehlerhafte Former zu reparieren und so der Technologie zum Durchbruch verhelfen. Mit jeder
Mission wird die Herausforderung größer und neue Belohnungen werden verfügbar. Nach Abschluss der ersten Mission könnt ihr bereits
eure eigenen Former bauen. Nach der zweiten und dritten Mission erhaltet ihr mächtige Akademie-Formeln zur weiteren Aufwertung der Former.

Im Jahr 2012 folgt außerdem der neue Mehrspielermodus "Vorherrschaft"; dieser soll irgendwann im ersten Quartal via Patch verfügbar sein.
In "Vorherrschaft" treten jeweils zwei Teams gegeneinander an, um innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens die Vorherrschaft über bestimmte
Sektoren zu erlangen. Auf einer strategischen Sektorenkarte wählt ihr entweder alleine oder in Kooperation mit euren Teammitgliedern Szenarien
aus, deren erfolgreicher Abschluss Punkte generiert. Im indirekten Wettstreit mit dem gegnerischen Team schraubt ihr anschließend die Messlatte
für diese Szenarien in die Höhe. Ihr könnt dabei wählen, ob ihr ein Szenario unter erschwerten Bedingungen erneut löst oder euch einem anderen
Sektor zuwendet. Je erfolgreicher ein Team agiert, desto näher kommt es dem Sieg. Am Ende gewinnt das Team, das mehr Punkte gesammelt
und damit die Vorherrschaft auf der Sektorenkarte erlangt hat. Doch auch das unterlegene Team erhält wertvolle Karrierepunkte.

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