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 The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns

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The L-Train
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BeitragThema: The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns   The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns EmptyDi Sep 22, 2009 9:07 pm

THE ELDER SCROLLS IV HAUPTSPIEL:

The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns 92436358448front

Oblivion (2006)
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Entwickler: Bethesda Softworks
Publisher: 2K Games (PC, X360), Ubisoft (PS3)
Publikation: 24. März 2006 (PC, X360), 26. April 2007 (PS3)
Plattform(en): PC (Windows), Xbox 360 (nur PAL-60), PlayStation 3
Genre: Rollenspiel
Spielmodi: Singleplayer
Steuerung: Maus & Tastatur, Gamepad
Systemminima: Informationsseite
Medien: 1 DVD-ROM
Sprache: Deutsch, Englisch u. a.
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+ USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

The Elder Scrolls IV: Oblivion ist der vierte reguläre Teil der TES-Serie. Veröffentlichungstermin war der 24. März 2006. Das Spiel spielt auf dem Kontinent „Tamriel“ der Welt „Nirn“ in der kaiserlichen Provinz „Cyrodiil“. Publisher ist das Take 2-Label 2K Games.

Das Spiel zeichnet sich durch eine sehr detaillierte Grafik, hohe NPC- und Gegner-KI und physikalisch korrektes Verhalten von beweglichen Gegenständen aus. Außerdem ist die Spielwelt wieder offen: Lineares Schritt-für-Schritt-Vorgehen ist (abgesehen von der Hauptkampagne) nicht oder nur teilweise notwendig. Der Held kann sich wie in einer „echten“ Welt frei bewegen. Das Spiel ist für die Xbox 360 und den PC erschienen und wurde am 26. April 2007 auch auf der PlayStation 3 über Ubisoft veröffentlicht.

Die Musik wurde von Jeremy Soule komponiert, der bereits den Vorgänger Morrowind musikalisch untermalte.

Bei der Dimension Oblivion handelt es sich um eine Art Paralleluniversum, das von den so genannten Daedra bewohnt wird. Daedra ist ein Sammelbegriff für verschiedene Spezies, darunter Götter (die Daedra-Fürsten) und Dämonen (z. B. Skamps und Daedroths).

Spielprinzip

Der Spieler legt in diesem Rollenspiel selber fest, wie er es spielen möchte. Zu Beginn entscheidet er, welcher der fiktiven Rassen, wie beispielsweise dem menschlichen Kaiservolk oder den magischen Elfen, er angehören will. Das beeinflusst seine Fähigkeiten und Neigungen entscheidend. Die Wahl der Klasse (des Berufes), wie beispielsweise Meuchelmörder oder ehrbarer Ritter, beeinflusst in hohem Maße, wie man das Spiel spielt. Ob man sein Geld damit verdient, im Stadtviertel der Reichen die Geldbörsen anderer Leute zu erleichtern, ob man einen Alchemisten in den Wald schickt um heilende Kräuter zu suchen oder ob man es bevorzugt mutig die Daedra (feindliche Fraktion im Spiel) mit dem Schwert in die Flucht zu schlagen. Die Stärke von Oblivion liegt im freien Spiel: So kann der Spieler mehreren Gilden beitreten, als Gladiator kämpfen oder einfach nur die Spielwelt (mit oder ohne Pferd) erkunden. Angenehm ist dabei die Karte, die einem Missionsziele zeigt und die Möglichkeit bietet, schnell zum Ort des Geschehens zu reisen. Es gibt unzählige (verzauberbare) Ausrüstungsgegenstände. Da die Spielwelt aus Bausteinen zusammengesetzt wurde, kann das Gefühl aufkommen, Teile der Welt bereits gesehen zu haben.

Handlung

Schon lange ist Kaiser Uriel Septim VII. zu schwach um seine Geschäfte zu tätigen. Der Kanzler Ocato hat einen Großteil seiner Aufgaben übernommen und steht dem altersschwachen Kaiser in Rat und Tat zur Seite. Doch Uriel Septim hat viele Feinde, die seinen Tod wünschen. Eine Gruppe Meuchelmörder versucht den Kaiser zu töten. So beginnt dessen Flucht durch die Geheimgänge des Palastes. Ein Gardist nach dem anderen lässt sein Leben und der Kaiser ist gezwungen einen Weg zu wählen, der direkt durch die Gefängniszelle des Spielers führt. Dieser schließt sich der Wachmannschaft des Kaisers an und wird schlussendlich Zeuge seines Todes. In seinen letzten Sekunden drückt der Kaiser dem Spieler ein Amulett in die Hand und bittet ihn, den letzten kaiserlichen Erben zu finden, der die Tore zum Reich des Vergessens (Oblivion-Tore) schließen kann.

Kurz danach wird klar, was er damit gemeint hat. In ganz Cyrodiil öffnen sich Tore zur Unterwelt (Ebene von Oblivion) und Horden von Daedra stürmen aus ihnen heraus um die Bevölkerung zu terrorisieren. Es ist nun die Aufgabe des Spielers, diese Bedrohung zu beenden. Dabei reist er nicht nur auf Cyrodiil umher, welches etwas kleiner ist als Vvardenfell, aber mehr zu entdecken bietet, sondern seine Aufgabe führt ihn sogar in den Höllenschlund selbst.

Bei dem Add-on „Knights of the Nine“ wird die gleichnamige Fraktion und die downloadbaren offiziellen Plug-ins hinzugefügt.

Im Add-on Shivering Isles tritt der Spieler ins Reich Sheogoraths ein. Sheogorath bittet (er befiehlt es, denn es ist sein Reich, macht die Regeln und lässt sich nicht herabsetzen) den Spieler ihm zu helfen um eine Bedrohung von seinem Reich fernzuhalten.

Zur deutschen Übersetzung

Aufgrund der Entscheidung von Bethesda, das Spiel selbst in kurzer Zeit ins Deutsche zu übersetzen, kam es zu vielen sprachlichen und grammatischen Ungenauigkeiten: So bezeichnet „Schw.Tr.d.Le.En.W.“ den „Schwachen Trank der Lebensenergie-Wiederherstellung“; auch „Feuerball“ bezeichnet fälschlicherweise einen Heilzauber. Des Weiteren wurden einige Formulierungen sowie Missionstexte nur zum Teil, oder gar nicht aus dem Englischen übersetzt.

Diese Problematik führte dazu, dass Oblivion sowohl von den Käufern, als auch von Spielemagazinen kritisiert, bzw. abgewertet wurde. Mittlerweile ist ein Patch erschienen, der allerdings Übersetzungsfehler außen vor lässt, und hauptsächlich Gameplay-Fehler behebt. Als Alternative gibt es diverse Modifikationen, die von Fans auf Fanseiten bereitgestellt werden.

Bewertungen in Spielezeitschriften

* 4Players 03/06: 88%
* PC Powerplay 05/06: 87%
* PC Games 05/06: 89%
* Gamestar 06/06: 87%


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BeitragThema: Re: The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns   The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns EmptyDi Sep 22, 2009 9:08 pm

THE ELDER SCROLLS IV-SHIVERING ISLES ADD-ON

The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns Shiveringisles1

Dieses Addon hat nicht alle Tassen im Schrank. Wer es spielt, dagegen schon. Im Reich des Wahnsinns werden Oblivion-Spieler närrisch gut unterhalten.

Einmal grub ich ein Loch und füllte es mit Wolken. Oder waren es Clowns? Es hat ihn jedenfalls nicht aufgehalten«, sinniert Sheogorath, der Gott des Wahnsinns. Nicht aufgehalten hat seine Buddelei Jyggalag, den spaßlosen Gott der Ordnung, der alle paar Äonen Sheogoraths Reich überfällt und im »Grauen Marsch« in farblose Trümmer legt. Nun ist es wieder soweit. Doch diesmal hat Sheogorath einen Trumpf im Ärmel: Sie. Als Oblivion-Held verschlägt es Sie im Addon Shivering Isles in das Reich des Wahnsinns, wo Sie zwischen Manie und Demenz pendeln, Verrückten beim Suchen ihrer Gabel helfen und lernen, dass Clowns nach Butter schmecken.

Erstes, letztes Addon

Shivering Isles ist nominal das zweite Addon zu Oblivion, denn im November 2006 erschien bereits Knights of the Nine. Weil das allerdings nicht mehr als eine belanglose Sammlung von Mini-Erweiterungen war, dürfen die »Zitternden Inseln« (so übersetzt das Spiel »Shivering Isles«) als erstes wirkliches Addon gelten. Und wohl auch als letztes, denn Bethesda hat angekündigt, danach die Arbeiten an Oblivion einzustellen. Verlassene Mania-Siedlungen wimmeln meist von Ketzern (hinten) – Magiern, die Hunger-Kreaturen (rechts) beschwören.Elder Scrolls 4: Oblivion: The Shivering Isles

Shivering Isles verändert nichts an der Spielmechanik und den grundlegenden Elementen von Oblivion. Es gibt weder neue Rassen noch neue Talente, das Kampfsystem bleibt ebenso unangetastet wie die Autoanpassung der Monster und der Beute an Ihr Heldenlevel. Wenn erfahrene Oblivion-Recken die Shivering Isles betreten, treffen sie dort also bereits ausschließlich auf die höchsten Monsterklassen; Frischlinge dagegen bekommen es mit den Babyvarianten zu tun. Auch neue Gilden gibt es nicht, wohl aber zwei Fraktionen. Deren Verrücktheit bildet das Kernstück der großartigen Atmosphäre des Addons – denn das gesamte Inselreich von Sheogorath ist zweigeteilt in das hübschbunte Land der Manie und das düstergraue Land der Depression.
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BeitragThema: Re: The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns   The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns EmptyDi Sep 22, 2009 10:55 pm

Hab es auch mal ne Zeitlang gespielt, aber bin nie wirklich hineingekommen in das Spiel. Ich kann mit dem Zeitalter einfach nicht viel anfangen. Endzeit oder Gegenwart sind mir lieber. Außerdem konnte ich den Charakteren nicht viel abverlangen. Schade eigentlich, denn das Spiel ansich ist echt gut. Siehe ja an Fallout wie mich das Gerne fesselt.
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BeitragThema: Re: The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns   The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns EmptyDi Sep 22, 2009 11:01 pm

Bei mir ist genau das Gegenteil, Mittelalter is meins, diese Endzeit Sci-FI scheiße kann ich nicht so ab. Fallout is da die Ausnahme
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BeitragThema: Re: The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns   The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns EmptyDi Sep 22, 2009 11:12 pm

Sci-Fi hasse ich wie die Pest! Das meiste was mit Raumschiffen und so ein Müll zutun hat bekommt von mir kein Interesse.
Ausnahme ist da eigentlich nur Star Wars, aber das gucke ich nur und spiele es nicht. Nur Jedi Night II habe ich damals gespielt.
Aber Postapokalyptische Spiele wie eben z.B. Fallout liebe ich.
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BeitragThema: Re: The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns   The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns EmptyDi Sep 22, 2009 11:13 pm

Du solltest unbeidngt Star Wars-Knights of the Old Repbulic 1&2 abchecken, das sind Spitzenklasse ROllenspiele.
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BeitragThema: Re: The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns   The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns EmptyDi Sep 22, 2009 11:14 pm

Werde ich bei Zeiten mal machen. Wink Ich habe in den kommenden Wochen soviel zu zocken, da wird es schwer noch ein Spiel unterzubringen. Very Happy
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BeitragThema: Re: The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns   The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns EmptyDi Sep 22, 2009 11:31 pm

Hier meine kleine Oblivion Sammlung:

Collectors Edition mit echter Kaisermünze und Artbook/Storybook
The Elder Scrolls IV:Oblivion+AddOns Elderscrollsivoblivionc

AddOn
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